所有火狐体育的学校政策都有效,包括学生行为准则。所有火狐体育校园娱乐系“校内101”政策生效。
一般信息
- 队员:一支正式队伍由一(1)名单打队员和两(2)名双打队员组成。
- 比赛时长:比赛的获胜者将是第一个赢得两局的球员或球队,或者在比赛一小时后领先的球队。
- 官员:网球比赛将不设官员。网球比赛将自行裁判。建议通过重播观点或董事自由裁量权来决定任何分歧。
- 比赛场地:所有网球比赛将在垒球场附近的网球场进行。
- 决胜局:如果一小时后还有一盘正在进行中,那么当前的比赛不算数,该盘的比分将决定胜负。例:迈克和蒂姆各打一盘。迈克以4比3领先第三局。蒂姆在下一场比赛中以30比0领先,时间限制到了。当前的比赛不算数,迈克以4-3获胜,并以2比1战胜蒂姆。
玩游戏
上菜-单人
- 在网球比赛中,比赛以发球开始,发球是把球抛向空中,在球落地之前用球拍击球。发球者站在底线后面,中间标志的右边或左边,但不能站在单打边线之外。
- 一场比赛的第一个发球点总是从中点的右侧开始,并发往对手的右侧发球区。每一分打完后,轮流发球。同一个人继续发球,直到游戏结束。
- 发球方有两次发球机会。
- 当服务器出现以下情况时,表示服务器故障:
- 发球前没有采取正确的姿势。
- 犯一个脚部失误(在击球之前的任何时间脚部触碰到底线)。
- 未能将球击入正确的发球区/发球区。
- 试图击球时未击中球。但是,发球方可以掷球接住球而不受处罚。
- 如果在第一次发球时出现上述任何一种情况,那就是失误。
- 如果两个发球都出现上述情况,则为双误,失分。
- 球在被接球者击中之前必须越过球网并落在适当的发球区。然而,在发球之后,球可能在反弹之前就被击中了。触线的球被认为是好球。
发球-双打
- 在网球运动中,比赛以发球开始。发球是把球抛向空中,在球落地前用球拍击球。发球者站在底线后面,中间标志的右边或左边,但不能站在双打边线之外。
- 一场比赛的第一个发球点总是从中点的右侧开始,发往对手的右侧发球区。每一分打完后,轮流发球。同一个人继续发球,直到游戏结束。
- 发球顺序在每一局开始时决定。先发球的一方决定谁在第一局发球,另一方在第三局发球。双方还决定谁在第二局发球,另一方在第四局发球。两对棋手在剩下的几局中轮流对弈。
- 发球时,发球方的搭档必须站在己方对面的发球区。
- 如果一名球员发过球,正确的发球者必须在发现错误后立即发球。所有获得的分数都会被计算在内。如果一个完整的游戏是在错误的服务器上进行的,服务顺序仍然是改变的。
- 发球方有两次发球尝试将球送入比赛。
- 当服务器出现以下情况时,表示服务故障:
- 发球前没有采取正确的姿势。
- 脚部失误(在击球之前的任何时候,脚部触碰到底线)。
- 未能将球击入正确的发球区。
- 试图击球时未击中球。但是,发球方可以掷球接住球而不受处罚。
- 如果在第一个服务上出现上述任何一种情况,则是故障。
- 如果两个发球都出现上述情况,则为双误,失分。
- 球在被接球者击中之前必须越过球网并落在适当的发球区。然而,在发球之后,球可能在反弹之前就被击中了。触线的球被认为是好球。
游戏得分
- 服务器负责在开赛前公布比分。总是先调用服务器的分数。
- 一局等于四分。在网球比赛中,第一分得15分,第二分得30分,第三分得40分,第四分得“game”。得分为零的被称为“爱”。如果比赛打成40-40平,那么下一分就赢得这场比赛。
- 换边:玩家在第一局、第三局和随后的每一局交替局结束时换边。在决胜局中,双方在两名球员之间总共有四分的差距时换队。球员每四分换一次球。
一个让
- 轻拍是一个球击中网,带或手,但落在正确的场地发球。
- 当一名球员由于他/她无法控制的情况(如受到球或其他场地球员的干扰)而无法击球时,就叫“让球”。
- 如果在接收者准备好之前发送了一个服务,则会发生let。然而,如果接发球者试图回发球,则认为他/她已经准备好了。
- 当发发球时有发球时,只重复发那个发球。
- 如果球在发球后的下一场比赛中击中网,则该球在比赛中。
玩家丢分
- 如果球在己方球网上弹了两次,或者一名球员没有将球送回对方场地。
- 球在比赛中,运动员的身体、衣服或球拍碰到网。
- 当球由于旋转或风而反弹过网时,球员将手伸过网去打球。
- 如果球在他/她的球场一侧被击中两次。
请注意:所有规则都有可能随时更改,并由体育总监随意更改。如果任何参赛者与官员或主任发生争执,他们可能会被驱逐出比赛和/或场地。如果发生任何问题,可能会打电话给校园警察。