国旗橄榄球规则-校园娱乐-火狐体育
Students playing intramural basketball in the Student Recreation Center.

旗旗橄榄球规则

所有火狐体育的学校政策都有效,包括学生行为准则。所有火狐体育校园娱乐系“校内101”政策生效。

(选自纽黑文大学)

资格

  1. 所有的团体运动都分为四个不同的联赛,包括:男子、女子、团体和公开赛。组织联盟向所有火狐体育火狐体育州立附属俱乐部和组织开放,他们使用60美元的团队费用注册。公开联赛对性别、性别认同或性别表达没有限制。每名球员在一个联赛中只能加入一支球队(即一名球员只能参加一个公开联赛和一个女子/男子联赛)。在有多个级别的联赛中,比如篮球,球员只能参加男子A组或男子B组。
  2. 一支球队的名单应该在他们的第一场比赛之前完成,但更多的球员是受欢迎的。建议他们必须打一场常规赛才有资格进入季后赛。所有参加游戏的玩家都必须被列在游戏的计分表上。被列入名单的球员将进入该队的名单。个人的名字可以添加到原来的花名册上,在新队员上场之前,在计分表上列出该队员的名字和他/她的身份证号码。球员必须参加至少一场常规赛才有资格参加季后赛。名单最多可以有16名球员。
  3. 风险承担,免责和免除责任表:所有球员必须在imleagues.com上付费并注册。你必须在你玩之前支付你的注册费,以便有资格玩,因为你的付款被视为你的弃权。唯一必须签署身体豁免和支付的球员是那些在希腊和组织队打球的球员。
  4. 检查证件:在比赛、赛事或活动开始前,所有参赛队员须向记分员出示自己的火狐体育学生证。在记分表上列出并经记分员核实的运动员被认为参加了该比赛。如果参赛者在比赛开始后才到达,参赛者仍必须向记分员签到,以核实他们是否在花名册上。如果一名球员未经记分员核实,该球员将被视为不合格球员。
  5. 忘记ID政策:如果玩家忘记了他或她的ID,该玩家将没有资格参加SRC活动。
  6. 队长是本队唯一可以就口译问题向官员和/或主管提问或获取重要信息的代表,但必须以礼貌的方式进行。在紧急情况下或适当的情况下,任何球员都可以向裁判请求暂停。

赔上

  1. 如果一支球队在比赛时间准备好了,但其中一支球队没有到达或没有足够的球员,那么在前十(10)分钟内,每两(2)分钟得两(2)分。十分钟结束后,取消比赛。
  2. 为了获得“胜利”,在比赛中获得“胜利”的队伍必须拥有开始比赛所需的最低人数。
  3. 如果在比赛开始时,两队都没有达到参加比赛的最低人数,国际赛会体育主任将判双罚。
  4. 任何在一个赛季内总共输掉一场比赛的队伍将没有资格参加季后赛,并将被从联盟中除名。在注册时,队长负责在IMLeagues上为他们的球队输入时间偏好和可用信息。

规则1。比赛、场地、球员和设备

第一节。一般规定

第一条。这个游戏。比赛将在两队之间进行,每队七人,每队在一个长方形的场地上进行,场地上有校园娱乐足球。至少有五名球员必须开始比赛,否则将被罚球。只要一方有获胜的机会,少于5人的情况下可以继续比赛。判罚:违规参赛,罚10码。

第二条。监督。比赛将在校园娱乐主管和两到三名旗手的监督下进行。裁判员有主裁、线审和背审。

第三条。团队队长。每队经理或教练应指定一名队长给官员。如果指定了不止一名球员,必须选出一名发言队长来做决定。船长的第一选择是不可撤销的。涉及处罚的决定应在任何一方被判暂停之前作出。

第四条。受规则约束的人士。球队代表,包括球员、替补队员、领队、训练员、教练员和观众,都必须遵守比赛规则,并服从指定参加比赛的官员和工作人员助理的决定。

第五条。裁判的权威。裁判员有权在规则未明确规定的任何情况下,本着良好的体育精神及时作出裁决。

第六条。游戏官方的权威。比赛官员应在预定比赛时间前30分钟,或在他们能够到场的时间内,承担比赛的权力,包括处罚不符合体育道德的行为。裁判员的管辖范围从裁判员宣布比赛结束到比赛结束后的一段时间。

第二节。领域

第一条。区域标记。场地应该是一个矩形区域,有线和区域。从球门线到球门线,场地宽度将以20码的间隔排列。

第二条。界内和界外。边线和端区之间的边线全部为出界,边线和端区之间的边线为界外线。每条球门线的整个宽度都应成为球门区的一部分。

第三条。团队区域。在球场的每条边线,在20码线之间,为球队、教练和授权的球队服务员指定一个团队包厢或区域。每队替补队员必须站在两个20码线标志之间。

第四条。塔。在边线与球门线和终点线的每个交叉处的内角处,应放置柔软、灵活的塔形旗帜或类似的东西。

第三节。游戏设备

第一条。球。正式用球由校园康乐部提供。男子应使用规定尺寸的足球。女队应使用中号足球。协管队可使用标准或中型足球。

第二条。球观察员。需要两名看球员。第一个圆锥体标志着争球进攻线。第二个圆锥体将标记防守争球线。检票员总是保持一码的距离。

第四节。玩家和游戏设备——合法

第一条。运动衫。球员应穿着没有口袋的对比色球衣,球衣正面或背面有编号。球衣必须足够长,以便能塞进裤子里,或者足够短,以便衬衫的底部和裤子的顶部之间至少有4英寸。在整个比赛中,球衣必须掖好。

第二条。短裤/裤子。每位运动员必须穿短裤或长裤,不得有任何腰带、腰带环、口袋或暴露的拉绳。裤子或短裤的颜色必须与国旗不同。

第三条。国旗腰带。每位运动员必须在腰线上系一件式腰带,腰带上永久地系有三面旗帜,一面在两侧,一面在背部中央。旗子至少要有2英寸宽,14英寸长。皮带必须有弹簧夹。任何带结的皮带都被视为非法。如果选手的旗带上有一个结或已经系好了旗带,将自动被驱逐出比赛。

第四条。鞋。鞋子必须由帆布、皮革或合成材料制成,覆盖足部,鞋底由皮革、橡胶或合成材料制成,鞋底可以有或无鞋钉。夹板仅限于长度不超过1/2英寸的螺柱或凸出物,由非磨蚀性橡胶或类似橡胶的合成材料制成,不会碎裂或形成切削刃。禁止使用金属螺柱。

第五条。口腔和牙齿保护器。强烈建议所有选手佩戴防舌。

第六条。手套。运动员可以戴的手套必须由柔软的、有韧性的、无磨蚀性的材料制成。

第七条。头饰。球员可以戴针织或长袜帽。帽子不能有帽檐,也不能有任何结。选手可佩戴不超过两英寸宽、非磨粒材料制成的发带。橡胶或布制松紧带可以用来控制头发。选手可佩戴柔韧的非刚性太阳镜。

第八条。球员可以在衣服里面携带剧本,只要它不是由任何坚硬的材料制成的,并且是不可见的。如果被带到场地上,运动员必须保持它而不是把它扔到地上。

第五节。球员Equipment-Illegal

第一条。非法的设备。禁止使用不符合第7条规则1第4节标准的头饰、珠宝(包括耳环、手镯和项链)、垫肩、护身、带可拆卸夹板的鞋子(不论材质)或任何不平整或危险的设备。玩家可以在任何指定区域使用不超过两圈厚的绷带。可在两端用胶带固定,不超过两圈。金属球鞋是不合法的。没有把衬衫或球衣塞进裤子里是违法的。外套、运动衫或衬衫上的任何兜帽都是非法的。

第二条。额外的非法设备。设备或身体外露部位上任何光滑或粘稠的异物都是非法的。(注:当任何必需的运动员装备缺失或在任何进场的替补队员或任何运动员身上发现非法装备时,必须在参加比赛前进行纠正。当设备因使用不当或有缺陷时,裁判员应宣布暂停,以便及时修理。球员腰上系毛巾是违法的。

判罚:违反体育道德,罚10码。

规则2。游戏条款的定义

第一节。球-活,死,松,占有

第一条。住球。活球是比赛中的球,死球是不比赛的球。未触地的传球或失球是飞行中的活球,因此,任何一方都可以接住并推进。

第二条。松散的球。松球是指不在球员控球范围内的活球。无球打法是指在:

  1. 平底船
  2. 合法通行证
  3. 向后传球A队在争球线或争球线后面的向后传球,包括抢断或失球。
  4. 在这种合法的传球、踢球或失球之前的一次或多次跑动。

第三条。当球准备好打球时。当裁判:A)如果时间到了,吹哨示意“准备比赛”,b)如果时间到了,吹哨示意“开始计时”或示意“球准备比赛”,死球就可以开始比赛了。

第四条。拥有。“In possession”是一个缩写,意思是“拥有一个活球”。当一个球员既持球又控球时,他/她就是控球。当一个球队在控球时:A)当一个球员在控球时,b)当一个球员试图踢球时,c)当一个球员向前传球时,d)当一个无球时最后一个控球时。

第二节。蝙蝠

第一条。击球。击球是指有意地用手或手臂击打、拍打或改变方向:a)一个松散的球或b)持球队的一名球员持球。

第三节。接球,拦截,同时接球,触碰

第一条。接球和拦截。接球是一种确定球员占有飞行中的活球的行为。在对手的传球或失球落地前接住是一次拦截。如果一名球员在空中试图接球或拦截,在触碰界外之前,他必须先用自己手中的球触碰界内的地面,除非对手的触碰导致他先触碰界外。接球之前总是先碰到球;因此,如果触球导致球死亡,那么确保球的占有就没有意义了。

  1. 如果一只脚首先落在界内,接球手拥有球权和控制权,即使随后的一步或摔倒使接球手出界,这也是接球或拦截。
  2. 一个下跪或俯卧的界内球员的接球是一次完成或拦截。
  3. 在回到地面的同时丢球不是接球或拦截。
  4. 当有问题时,捕获或拦截是一个完成。

第二条。同时捕获或恢复。同时接球或接球是指对方球员在界内共同拥有活球的接球或接球。

第三条。感人。接球之前总是先要触球;因此,如果触球导致球死亡,确保球的占有就没有意义了。触球是指与球的任何接触。

第四节。跌宕起伏

第一条。一个down是游戏的一个单位,在球准备好开始比赛后,以啪的一声开始,并在球再次变成死球时结束。两球之间是指球处于死寂状态的时间间隔。

第五节。侵犯

第一条。“侵犯”是指球员非法进入中立区。一个进场的替补队员,除非他/她在中立区他/她所在球队的一侧,否则不被视为侵犯限制队员。任何进场的替补队员,除非他/她站在中立区本队一侧,否则不被视为侵犯限制队员。罚分:5码。

第六节。战斗。打架是一名球员或非球员以与足球无关的好斗方式攻击或攻击对手的行为。这种行为包括但不限于试图用手臂、手、腿或脚攻击对手,无论是否有接触。打架将导致自动退出比赛并终身禁止参加校内体育活动。

第七节。犯规。犯规是指违反规则,应受到处罚。注意:如果有疑问,这不是犯规。

8节。失球是指球员在非持球、传球或踢球的情况下失去控球权。

部分9。目标线

第一条。每条球门线是一个垂直的平面,将球门区与比赛场地分开。球门线的平面延伸到边线之外。

节10。传球

第一条。接球是将球员的控球权从一个队友转移到另一个队友,而不扔球或踢球。

节11。挤作一团

第一条。“抱团”指的是两个或两个以上的进攻方球员在球准备好要上场比赛后,在抢断前形成拼抢队形之前聚集在一起。

12节。跨栏

第一条。跨栏是一种奔跑者双脚或双膝向前,试图跳过一名运动员,或者跳过一名站着的运动员。跨栏确实包括跳过已经摔倒在地的对手或队友。一名球员可以安全地替换一名后卫,但这将取决于裁判的判断。

13节。踢

第一条。爱发牢骚的人。踢球者是踢脚或任意球的球员。踢球者在真正踢球之前都是奔跑者。他/她所在队的队员被称为踢球者,任何对手都被称为接球手。

第二条。合法和非法踢。合法踢球是指在规则允许的情况下,由控球一方的球员踢出的脚。以任何其他方式踢球都是违法的。任何踢在被球员抓住或死亡之前都是踢。

第三条。撑方头平底船。踢脚是指球员在球落地前将球抛下并踢出。

部分14。Down的损失

第一条。Loss of a down是一个缩写,意思是“失去重复下跌的权利”。

15节。Muff(球手)是指在用平底船踢球时,试图接住球却没有成功,因为球在尝试中被碰到了。球在触球的地方是死的。

16节。中立区

第一条。中立区定义为从足球前场到对方的争球线1码,并延伸到每条边线。当球准备好比赛时,由两队的球锥决定。

第17部分。过路人

第一条。传球者是指完成合法向前传球的球员。他/她在球的飞行过程中或直到参加比赛时仍然是传球者。

18节。通过

第一条。传递。传球就是扔球。在被接住、拦截或球变成死球之前,传球仍然是传球。初始方向决定了传球是向前还是向后。

第二条。向前和向后传球。向前传球是指越过争球线,向对方边线方向传球。向后传球是指球的初始方向朝着、平行于或在传球者的终点线后面。传球在被接住或落地之前一直是传球。向后传球击中地面被判定为失球。它会死在它撞击地面的地方。

节19。点球

第一条。罚球是规则对犯规的队伍施加的损失。

20节。拆旗带

第一条。旗带移除(捕获)。当旗带从运球者身上明显取下时,降下即告结束,球宣告死亡。从持球队员身上取下旗带的对手应立即将旗带举过头顶,以帮助裁判确定被抢的地点。如果旗带不小心掉到地上,肩膀和膝盖之间的单手标记构成捕获。球员可以离开他或她的脚来取下腰带。

第二条。接触。在试图从持球者身上取下旗带时,对手可以用手接触对方的身体和肩膀,但不能接触对方的脸或颈部或头部的任何部位。对方队员不得抱、推或撞倒持球队员以试图取下旗带。

节21。屏幕阻塞

第一条。挡拆是指在不接触对手身体任何部位的情况下,合法地阻挡对方。

节22。并列争球

第一条。并列争球。混战是指两队在防守过程中的相互配合,比赛以抢断球开始,当球再次死球时结束。

第二条。并列争球线。A队(进攻)的争球线是码线及其垂直平面,它穿过球的前点和他们的圆锥体。B队(防守队)的争球线是码线及其垂直线,距离最接近己方球门线和己方圆锥体的球点1码。进攻队员在面对对方球门线时,其头部或脚部打破了通过抢断球员腰线并平行于争球线的假想线的平面,处于自己的争球线上。

第三条。后卫。a队队员的头部不得越过与最近的a队队员(抢断队员除外)在争球线上的腰线的平面,方可合法进入后场。

节23。转变

第一条。一个转变。换位是指一个或多个进攻球员在挤在一起或在固定位置后,在接下来的抓拍前移动到一个新的位置。

部分24。用于处罚执行的地点

第一条。基本的点。最基本的是刑罚执行“三一原则”的适用。

  1. 合法前传的基本点为前一个点,基本点后控球的球队犯规为定点犯规。
  2. 跑动的基本点是跑动结束的地方,在基本点后面控球的球队犯规是定点犯规。
  3. 在换球前的基本点球点为前一个点球点,在基本点球点后的球队犯规为定点犯规。

第二条。死球点。死球点是球最后变成死球的点。

第三条。执行地点。执行点是对犯规的判罚执行的点。

第四条。发边线球的位置。界外线是界外线和穿过死球点的码线的交叉点,或者点球时球被留在边区的点。

第五条。禁止入内的位置。出界点是指球因出界或被宣布出界而变成死球的点。

第六条。之前的位置。前一个点是球最后被抢断或任意球的地方。

第七条。犯规点。犯规点就是犯规发生的地方。如果在球门线之间出界,则应是界外线和穿过犯规点的码线的交叉点。

第八条。运行结束的地方。跑动结束的地方是跑动者失去控球权或球在他/她的控球权下变成死球的地方。

第九条。成功的位置。与犯规有关的下一个罚球点,是指如果没有犯规,球将在该点被抢断。接下来的位置是12码线,队伍在以下情况下抢断:

  1. 犯规是由防守方在一次成功触地得分时造成的。
  2. 在触地得分之后和试着得分之前,任一方犯规。
  3. B队在一次成功的尝试中犯规。
  4. 在一次无犯规的换分尝试中,在一次有犯规但未被判罚的尝试中,任一方犯规。
  5. 非运动员或违反体育道德的犯规将被判罚。

25节。标记。

第一条。标记。抓球就是把一只手放在对手的肩膀和膝盖之间的任何地方。贴标签者可以离开他/她的脚来做标签。不允许推、打、打、抱。如果运动员在试图做跳水标签时绊倒了跑步者,那将被判罚。

节26。团队和球员指定

第一条。取消比赛资格的球员。被取消资格的选手是指不能继续参加比赛的选手。

第二条。喷射的球员。被驱逐的球员是被比赛官员和/或工作人员助理驱逐出比赛和比赛区域的球员。他/她必须立即离开游戏区域。在他/她与娱乐与竞技体育主任会面之前,他/她没有资格参加进一步的校内比赛。被驱逐出场的选手如未能在一分钟内离开比赛场地,其所在队伍将被取消比赛资格。罚没费将相应扣除。

第三条。线球员和后场球员。线球员是指当球被抢断时,在他/她的争球线上的球员;后场队员是指当球被抢断时合法地站在那条线后面的人。

第四条。进攻和防守团队。进攻的一方是持球的一方,或者是拥有球的一方。防守队就是对方队。

第五条。的球员。玩家是指任何特定时间的游戏参与者。

第六条。跑步者。跑者是指持球或模拟持球的球员。

第七条。鲷鱼。抓手是抓拍球的球员。

第八条。替代品。替补队员是指替补队员或队员空缺。

第九条。A队是负责投球的队伍。A队的对手是B队。

27节。脱扣

第一条。绊倒是指用小腿或脚或手臂在膝盖以下阻挡对手(包括跑步者)。

28节。码线

第一条。码线是比赛场上与终点线平行并在球门线之间的一条线。

规则3。周期,时间因素,替换

第一节。每个时期的开始

第一条。比赛开始前,官员们将召开队长会议。所有权将由抛硬币决定。主队队长将宣布掷硬币。输掉的一方有权优先选择获胜者没有选择的那一半。每一半的选项为:

  1. 选择他/她的队伍是进攻还是防守。
  2. 选择他/她的队伍要防守的目标。船长在一半时间内没有第一选择权,应行使剩余选择权。

第二条。各队应在预定比赛时间前至少15分钟向校内体育主任报告。

第二节。游戏时间

第一条。比赛时间和中场休息。比赛分为两个半场,每半场20分钟。中场休息五分钟。在使用加时的情况下,将有一分钟的中场休息。

第二条。异常情况/缩短周期。在比赛过程中,经双方队长和校内体育主管同意,任何一节或多节剩余比赛时间均可缩短。当天气状况被认为对参赛者的生命或肢体有危险时,工作人员或官员有权推迟或暂停比赛。

第三条。延长期限。半场必须延长一次非限时休息时间,但在最后一次限时休息期间,发生下列情况之一的违反体育道德或非球员犯规除外:

  1. 除了不符合体育道德的、非球员的犯规,或者是指失去进攻机会的犯规外,任何一支球队都有一次犯规,判罚被接受。在后一种情况下,犯规的球队得分被取消。
  2. 这是一次双重犯规。
  3. 有一声无意的哨声。
  4. 达阵得分,除非达阵是在下半场最后一次得分,且该得分不会影响比赛结果,否则将尝试得分。

如果在倒数期间出现1、2或3,则重复该过程。注:如果防守方在一次成功的尝试中犯规,并且被犯规的队伍接受比赛结果并在随后的场地执行处罚,则该时间不得再延长。

第四条。半场结束。以下延迟确保:

  1. 没有犯规发生。
  2. 没有发生明显的计时错误。
  3. 没有发生过要求教练与官方会议的情况。
  4. 未发生其他异常情况。

裁判员应将球单手举过头顶,表示比赛正式结束。

第五条。比赛计时器。时间将由导演保管。

第六条。领带的游戏。如果比赛以平局结束,则将两名队长召集到一起,进行RPS游戏,以确定比赛开始时的选择。RPS在加时赛期间只有一场比赛。如果有额外的加时赛,队长将轮流选择。掷硬币的胜者将被给予进攻、防守或方向的选择。所有加时赛都朝同一球门线进行。每队在10码线处有4次进攻机会。目标是触地得分。如果第一支拿到球的队伍得分,第二支队伍仍有四次机会试图赢得比赛。尝试(额外得分)将按照规则8的规定进行评分。如果防守方截住球并将球触地得分,他们就赢得比赛。如果他们没有返回拦截达阵,球将被放置在10码线上,开始他们的连续四次突破。

第七条。犯规和处罚。它们的管理方式与常规游戏类似。当A队因防守传球干扰或粗暴对待传球者的判罚被接受时,应给予新的连续四次进攻。触地后的死球犯规在尝试中被判罚。在B队在一次尝试或加时赛中取得控球权后,任何一方的现场球犯规应在随后的场地执行。在成功尝试后的死球犯规,如果被接受,将在B队10码线上的下一个点判罚。在加时赛中,球门线应始终为区域得分线。

第八条。前38分钟。在整个上半场和下半场的前18分钟内,时钟将在上半场开始时开始计时。它将在比赛的前38分钟内连续运行,除非因受伤(准备开始)或球队暂停(开始)或官员暂停(开始)。

第九条。两分钟警告。在下半场结束前大约两分钟,裁判员应停止计时,并将比赛剩余时间通知双方队长。钟一响就会开始。建议校内主任在每一场比赛结束后两分钟内宣布剩余时间。

第十条。最后两分钟。在比赛的最后两分钟,时钟将停止:

  1. 改变控球权-取决于之前的比赛。
  2. 第一次进攻-直到球被发现在新的争球线。
  3. 无意中哨声响起,准备就绪。
  4. 不完全的合法或非法的前传——在抢断时开始。
  5. 界外——从抢断开始。
  6. 裁判员暂停——由裁判员自行决定。
  7. 判罚——取决于前一场比赛。(例外:游戏延迟-开始的snap)。
  8. 安全-从弹跳开始。
  9. 球队暂停——从抢断开始。
  10. 试图非法节约时间的队伍——准备出发。
  11. 试图非法占用时间的球队——抢断开球。
  12. B队被授予一个新的系列赛——开始比赛。
  13. 触地回球——在抢断时开始。
  14. 触地得分——在第一次争球时开始(不是尝试)。
  15. 当任意球在第一次触地后击中地面时——从弹跳开始。

第三节。超时

第一条。如何收费。当裁判员以任何理由暂停比赛时,应宣布暂停。每次暂停的费用由裁判长或其中一支队伍支付。

第二条。裁判员的超时。裁判员应在触地、触地、安全或允许超时时宣布官员暂停。

第三条。可自由支配的暂停。对于规则中未规定的意外情况,裁判员可宣布正式暂停。如果暂停是为了修理或更换队员的设备,而这些设备在比赛中是非法的,并且被认为对其他队员有危险,裁判员应自行负责。当指定受伤球员时,裁判员应自行冲锋。

第四条。超时。每支球队在上半场有一次暂停,下半场有两次暂停,但不受处罚。如果球是死球,而某队的暂停时间没有用完,主裁判应允许暂停,并对该队进行罚球。未使用的暂停不会延续到后续的时间段。加班期间不得暂停。

第五条。超时时间长度。任何球员或主教练要求的暂停时间不得超过30秒。只有当裁判认为有必要换下受伤球员时,才可以延长暂停时间。

第六条。Coach-Referee会议。当队伍因误用或误解规则而要求暂停时,主裁将与队长或教练协商。除非半场比赛正式结束,否则要求必须在比赛结束后球开始活动之前提出。如果裁判改变他/她的裁决,这是裁判的暂停。如果裁决没有改变,则暂停。如果该队使用了一次暂停,将会被判延迟比赛的处罚。

第七条。警告和通知。裁判员应在收费暂停结束前五秒警告双方队伍。然后球队有25秒的时间把球投进比赛。当一支球队在半场被罚暂停一次时,主裁判应通知队长和/或主教练以及所有官员。

第八条。授权的会议。有两种类型的授权会议允许在收费暂停期间和在得分或尝试后进行:

  1. 一名或多名球员和一名或多名教练可以在距离边线五码的球队包厢前直接会面。
  2. 一名教练可以在本队的界内杂号处与队员进行协商。

第九条。受伤的球员。裁判员在球死球时发现受伤或明显受伤的球员,除中场休息或加时休息外,应至少换下一人。如果一名球员流血,有开放性的伤口,或者球衣上有大量的血,那么他将被认为是受伤的球员。这样的球员只有在流血停止、伤口得到适当的包扎、被弄脏的衣服用漂白剂消毒后才能重返赛场。

第十条。无意识或明显无意识的玩家。当比赛官员判定一名无意识或明显无意识的球员时,就会出现暂停。玩家可能不会回到游戏中。

第四节。延迟

第一条。不公平的策略。当任何一方试图通过使用明显不公平的战术来节省或消耗时间时,裁判可以开始或停止计时。罚球:距离争球线5码。

第二条。游戏延迟。球必须在比赛中迅速和合法地进行,任何一方的任何火狐体育行动或不火狐体育行动都将导致比赛的延迟。这包括:

  1. 在球准备好后投入使用的时间超过25秒。
  2. 在宣布球可以比赛之前就把球放入比赛中。
  3. 在球被宣布死亡后故意将球向前推进。
  4. 在教练所在队的所有允许的暂停时间用完后,举行教练与裁判员会议,在此期间,裁判员被要求重新考虑规则的适用,并且不能改变结果。
  5. 在接到球后没有立即踢球。罚球:距罚球点5码。

第五节。替换

第一条。合格的替代品。换人犯规可以是死球犯规,也可以是活球犯规。如果是死球犯规,距离下一个点5码。在比赛中,替补队员不得进场。在两回合之间,任何符合条件的替补球员都可以替换球员,只要替换完成时,被替换的球员必须在球开始活动之前离场。替补上场必须直接从他/她所在的队伍区域进入场地。被换下的球员必须在球被截掉之前离开离他/她的区域最近的边线。当球被抢断或任意球时,替补队员应站在中立区本队一侧。判罚:替补犯规,5码。如果是死球犯规,距下一个点5码。

第二条。法律替换。在同一死球间歇期间,除非接受处罚、发生死球犯规、收费暂停或比赛结束,否则替补队员不得在成为球员后退出,也不得在退出后以替补身份重新上场。判罚:替补犯规,距前一个点球点5码。

规则4。好球,死球,出界

第一节。比赛中球-死球

第一条。死球变成活球。一个死球,在被宣布可以比赛之后,当它被合法地踢断或任意球时,就变成了一个活球。

第二条。球被宣布死亡。活球死亡,裁判员应鸣笛或宣布球死亡:

  1. 当它出界的时候。
  2. 当跑步者除手或脚以外的任何部位接触地面时。
  3. 当触地、触地、安全或成功尝试时。
  4. 当球在第一次接触球员后落地时。
  5. 当球被踢出后,踢方队员触碰到球,而在中立区外的接球方队员没有触碰到球;当一个未触碰的脚板停在地上,没有球员试图保护它。
  6. 当一个向前的传球击中地面。
  7. 当球员向后传球或失球触地时。在到达预定接球手之前或之后,在乱斗中被抢断的球击中地面,在它击中地面的地方就会死亡。注意:如果有疑问,靠近地面的快照仍然有效。
  8. 当一个向前的传球被合法地完成,或者一个松散的球被对方球门线上、上面或后面的球员接住时。
  9. 当选手的旗带被对手合法地取走时。当对手将旗带上的夹子从旗带上拆下时,旗带即被拆除。注:如有疑问,请拉好旗带。
  10. 当旗带不再系上时,选手被对手合法地用一只手夹在肩膀和膝盖之间,包括手和手臂。
  11. 当一个传球者在释放球之前被打上了标签。注:如果对释放与否有疑问,球被释放。
    1. 玩了。四分卫a -1在:a)他/她的手臂向前移动,试图投球时被标记或脱手;或者b)球已经离开了手。裁决。在a)中,a -1落在标签或脱旗处。在b)项中,球仍然是活的,因为球在传球者被标记或放球之前离开了他/她的手。
  12. 当一只平底船的套筒撞击地面时。
  13. 当裁判在倒地或被判犯规的倒地过程中不小心吹响哨子时。
    1. 球在球员控球中——控球的球队可以选择在球被宣告死亡时将球放回比赛中或重放。
    2. 由于失球、向后传球或非法向前传球而导致球松动——控球的球队可以选择在失去控球权的地方把球放回比赛中,或者重传。
    3. 在一次合法的向前传球或踢脚球时,球被送回先前的位置,并重拍罚球。
  14. 如果犯规发生在上述任何一次犯规中,则应像在任何其他比赛情况下一样执行被接受的判罚。当犯规被接受时,忽略无意的哨声。注意:在因不慎吹哨而被击倒的情况下,不计入比赛时间。

第二节。禁止入内的

第一条。球员界外。当一名球员或其他人的任何部分接触到边界线内外的任何东西时,即为越界。

第二条。控球球员越界。当球或身体部位接触到边线或终点线内外的任何东西时,持球的球员就是越界。

第三条。失球出界。当一个松散的球碰到任何东西,包括球员或比赛官员,这是界外。

规则5。一系列的失误,失误的次数,以及罚球后球队的控球率

第一节。一个系列-如何开始,如何破碎,续订

第一条。Down是一个单位。一个down是游戏的一个单位,从一个合法的抓拍开始,到下一个球变成死球时结束。间歇是指球处于死角的任何时期。

第二条。一系列的起伏。控球的球队必须连续四次进攻,才能通过球争球进入下一个区域。如有规则规定,可重复进行。

第三条。区Line-to-Gain。在任何系列赛中,区域得分线应为球前方的区域,除非由于罚球或未能得分而失去了距离。在这种情况下,原有的区域提前在球的开始一系列的下降是区域线获得。当球在球门线之间被宣布死球时,球的最前方点应是决定因素。

第四条。距离测量。当球在球门线之间被宣告死亡时,球的最前方点应作为判定双方得分或失分距离的决定点。

第五条。授予新系列。当一个球队在无罚球的情况下将球移到下一个区域时,将被判一系列新的罚球;或者对对手的点球将球移到下一个区域;或者任何一方由于点球、乱踢、触地、传球拦截或未能在球前进入禁区而获得合法的球权。

第二节。点球后的进攻和控球

第一条。点球导致第一次进攻。在一次罚球后,一方球在其区域得分线之外,或者当一个罚球规定了第一次进攻时,由该罚球确定的进攻和距离应在下一个区域得分线之前先进攻。

第二条。换球前犯规。在得分过程中球门线之间的距离判罚后,在该得分过程中球队的控球权发生任何变化之前,球属于a队,该得分应重复判罚,除非该判罚还涉及失去得分,或将球留在或超出区域线以获得得分。如果罚球包括丢球,丢球应算作该系列四次中的一次。

第三条。球队换球后犯规。在对犯规进行距离罚球后,当球队的控球权在罚球过程中发生变化时,球属于犯规发生时的持球球队,由该罚球确定的得分和距离应首先获得区域线得分。

第四条。惩罚拒绝了。如果判罚被拒绝,则下一次犯规的次数将与该犯规没有发生时的次数相同。

第六条。回合间犯规。在两次犯规之间发生距离判罚后,下一次犯规的次数应与犯规发生前确定的次数相同,除非B队犯规的执行使球在区域线上或超出区域线以获得胜利。

第七条。系列赛间犯规。在一个系列赛结束后和下一个系列赛开始前发生的罚球后发生的争球应是第一次进攻,但在罚球执行前应建立区域发球线。

第八条。两队犯规。如果在一次倒地过程中发生了抵消犯规,则该倒地应重复。例外:如果每队在换防期间犯规,最后获得球权的球队可以保留球权,前提是它的犯规不是在最后一次换防之前,并且它拒绝了对手犯规的判罚。

第九条。规则决定为最终决定。在球再次被合法抢断或任意球后,规则的决定不得改变。

规则6。踢球

第一节。平底船

第一条。合法的赌注。合法的踢脚是按照规则踢出的球。快速踢腿是违法的。判罚:罚球,10码。

第二条。撑方头平底船。在第4次进攻时,在准备开球之前,裁判必须询问A队队长是否要踢球。裁判员必须向所有A队和B队队员以及其他官员宣布这一决定。A队队长可以在任何情况下要求下注。在这样的公告之后,球必须被踢。例外情况:a) a队或B队暂停,或B)在a队队长做出犯规判罚之前或期间发生犯规,导致被踢方有权再次犯规。在撑船期间不允许直接抓拍。罚分:5码。

第三条。队形和抓拍。在球被踢出之前,K和R都不能超越各自的争球线。处罚:违规操作,5码。

第四条。踢球。接到抢断球后,踢球者必须立即以连续的动作踢球。处罚:比赛延迟5码。

第五条。合格的。当越过罚球争球线的踢脚碰到任何一方的球员并落地时,该球即为死球,属于接球方。如果它击中了接球队的一名球员,然后在空中被接住,接球队可以向前推进。如果被踢球的一方接住,球就死了,属于K队,新的一轮比赛开始。K队每次进攻只能踢一次球。

第六条。第一次接触。如果任何踢球者在踢球越过其争球线(第一个球筒)之前或之后,在任何R球员触及该球线之前触碰到该球,则称为“第一次触球”。R可以在那个位置拿球,也可以选择让球进入比赛,这取决于第一次触球后的动作。如果R碰到脚板,然后在倒地过程中犯规,或者在倒地过程中犯规被接受处罚,R在K第一次触球的地点取球的权利被取消。

第七条。在球门线之间或休息时踢出界外。如果一脚踢出了球门线之间的界外,或者停在了界内,没有球员试图抓住它,那么球就变成了死球,属于该点的接球队。

第八条。踢到球门线后。当任何踢球在接球者的球门线(平面)上或后面时,它可以被触地(12码线),也可以被跑出终点区。

第九条。关于谁可以在Co-Rec游戏中下注不再有任何限制。

第二节。踢接干扰

第一条。当任何踢脚在飞出踢球者的争球线时,K不得触球,也不得阻挡R的球路。如果该动作发生在r队触球之后,则不适用此禁令。判罚:踢接干扰,10码。R可以选择在前一个点球点罚10码点球,而K保留足球并重播犯规,或者在犯规点接受一次判罚。

比赛:一个踢脚正在飞行,并且(A) K3在R2试图接球的路径上,或者(b) K4在他/她触球之前标记或放掉R2。判罚:在(a)和(b)中,踢腿接水干扰。罚球:传球干扰,10码。

第三节。信号

第一条。信号。球员不应理会踢球者或接球者发出的任何信号。球是活的。没有犯规。

规则7。拍球、接球、传球

第一节。的混战

第一条。开始。所有的争球必须由一个合法的罚球开始。如果场地条件不好,经裁判同意,可以移动球。

第二条。球的责任。A队(进攻)队员在混战后负责捡回球。抢球员将球从队内带到A队的争球线(第一个球员为橙色)。毛巾可以放在球的下面。

第三条。的立场。玩家可以使用2点、3点或4点站位。

第二节。拍摄前

第一条。入侵。当抢手将手放在球上后,除抢手在球上的权利外,任何球员打破争球线平面都是侵犯。这包括站在中立区发出防御信号,或者穿过中立区。在截击手完成最后的控球调整后,除截击手的过球权外,任何球员突破争球线平面均属侵犯。判罚:死球犯规,侵犯,距前一个点球点5码。

在争球间歇期间,如果防守方连续两次或两次以上侵犯犯规,第二次侵犯犯规将被判罚10码。

玩了。当球被裁判员标记为可以比赛时,B-4冲进B争球线外的中立区(第二个球的黄金观测员),给A队第一次进攻。裁决。死球侵犯犯规,5码。a队拒绝罚点球,B队被裁判员告知,如果在同一死球时间内再次发生这种情况,如果接受,则罚10码

第二条。错误的开始。进攻队员不得抢跑。假开球包括模拟进攻或开球。无论球是否被抢断,违反本规则均应受到处罚,由此产生的任何侵犯均应取消处罚。判罚:死球犯规,非法判罚,距前一个判罚点5码。

第三条。提前。拍球者在确定拍球位置并调整好球后,在拍球之前,不得以模拟比赛开始的方式移动或改变球的位置。犯规以及由此产生的对方侵犯或接触犯规的判罚将被取消。过球时,抢断队员的脚应在争球线(第一个罚球线)后。扣球手应从两腿之间的地面上的位置用手快速而连续的动作将球传回来。在这个动作中,球应该离开手。判罚:死球犯规,非法操作,5码。

第三节。抓拍时的位置和动作

第一条。的法律地位。在球准备好或准备好后的任何时间,每个A队队员必须在开球前暂时离球15码以内。处罚:违规操作,5码。

第二条。最小在线玩家。进攻队必须至少有3名队员在争球线上(第一球观测者)。剩下的球员必须在他们的争球线上或在他们的后场线上。所有的球员都必须在界内。如果一支队伍只有5名队员,那么他们可以有2名队员在场上。判罚:违规队形,5码。注意:如果有疑问,球员在争球线上。

第三条。运动。一个进攻球员可能在运动,但不是在向对方的球门线运动。其他进攻队员必须在自己的位置上保持静止,不得移动脚、身体、头或手臂。进攻队必须至少有3名球员在他们的争球线上。运动中的球员不算作争球线上的3人之一。判罚:违规移动,罚5码。

第四条。非法的。抢断者不得将球抢断给自己。接球的球员必须在进攻争球线后面至少两码处。直接拍照是非法的。处罚:违规操作,5码。

第五条。转变。在抢断前的抱团或换位时,所有进攻队员必须在抢断前至少一秒内完全停止并保持在合法位置,脚、身体、头或手臂不得移动。判罚:违规换挡,5码。

第四节。传球

第一条。任何时候。任何球员在任何时候都可以向前传球。

第五节。向后传球和失球

第一条。任何时候。跑者可以在任何时候向后传球或因失球而失去控球权,除非是故意扔出界外以节省时间。判罚:违例传球,5码,丢球。注意:如果有疑问,则向后退。

第二条。被捕获或拦截的向后传球或失球可以被任何球员接住并向前推进。

第三条。对方球员同时接球。如果一个向后传球或失球同时被对方队员接住,球在接住的地方变成死球,属于进攻队。

第四条。禁止入内的。在球门线之间的向后传球或失球,属于在界外点最后占有球权的球队。如果在球门线后出界,则为安全球。

第五条。球落地后死亡。在球门线之间触地的向后传球或失球在触地的位置上是死的,属于最后控球的球队,除非在进攻中失利。

玩了。A-1带球跑到B队的三码线,滑倒并将球漏进了终点区。裁决。持球触地。B的球先打,6对B的球。

第六节。合法和非法前传

第一条。合法向前通行证。所有球员都有资格触球或接球。在争球过程中,在球队控球权改变之前,只要传球者的脚在a队争球线后面,当球离开传球者的手时,可以向前传球。每次进攻只能向前传球一次。注意:如果有疑问,传球者在A队的争球线后面。

玩了。a -1带球跑过争球线,从a队的31码线向后传球,a -6在a队的33码线第一次触球并接住。裁决。法律扮演。传球的初始方向决定了传球是向前还是向后。虽然向后传球的飞行路径可能会被风或向前球员的动量改变,随后在释放点之外被抓住,但这并不会改变传球的状态。

玩了。QB a -1合法向前传球,由空降的a -2控制。在返回地面之前,a -2向前或向后将球抛给a -3,后者跑着触地得分。裁决。法律扮演。在a -2降落到地面完成之前,通行证一直是通行证。由于A-2在空中,他/她可以向任何方向击球或投掷传球。

第二条。非法向前传球。在下列情况下向前传球是违法的:

  1. 当球离开他/她的手时,传球者的脚已经超出了A队的争球线。
  2. 在进攻过程中球队的控球权改变后扔出。
  3. 故意扔到地上或界外的,以避免损失码数。
  4. 每次进攻都有不止一次向前传球。
  5. 如果传球者接住他/她未触碰的向前传球。

判罚:犯规地点5码外的非法传球,如果a队在球权变动前失去球权。

第三条。非法向前传球后。当一个非法的向前传球触地或出界时,球变成死球,属于在传球地点的传球队,除非创造了一系列新的突破。在这种情况下,如果在执行点球后,球被留在区域边线前,球属于传球队;如果在点球后,球没有进入下一个区域边线,并且犯规发生在第四次进攻期间,球属于对手队。如果一名球员接住了一个非法的向前传球,球将继续比赛,直到宣告死亡。

第七节。完成传球或拦截传球

第一条。传球或拦截。向前传球是指在界内被一名传球队员接住。当防守队员在界内接球时,向前传球被拦截。当接球接触界内后,接球者的第一部分接触地面时,即算完成。

第二条。对方球员同时接球。如果一个合法的向前传球同时被对方队员接住,那么球就变成死球,属于抢球的球队。

8节。不完全传递

第一条。就死了。当一个合法的向前传球碰到地面或任何出界的东西时,它就变成了死亡,被判定为不完整的传球。

部分9。正向通干扰

第一条。干扰。在一个合法的向前传球的进攻中,除非两个或两个以上的合格的接球手同时真诚地试图到达、接球或击球,否则干扰在中立区外的合格接球手的接触是传球干扰。妨碍对手的视线而不尝试接球、拦截或击球是传球干扰,即使没有发生接触。如果一名合格的接球手在a队的争球线外传球时触球,在触球之前被扣掉或贴上标签,也属于传球干扰。

第二条。进攻传球干扰。在球被抢断后,直到接球手接触到球之前,进攻队不得在争球线以外进行干涉。罚球:进攻传球干扰,距离前一个位置10码,失去进攻机会。

第三条。防守传球干扰。在传球后,直到球被触碰之前,防守方不得在球的争球线之外进行干涉。罚球:防守传球干扰,距离前一个点10码,自动第一次进攻。如果任何一名球员的传球干扰是故意的或违反体育道德的,他/她的球队将被额外判罚10码。

第四条。不干涉。B队的动作不是犯规,而且明显远离传球方向,不属于防守传球干扰。

规则8。得分和触地

注意:建议裁判员在每次触地得分、尝试得分和安全得分后,将当前得分告知球队队长和所有官员。

第一节。怜悯规则

第一条。10分钟警告。当裁判宣布下半场有10分钟的警告时间时,如果一支球队领先28分或更多,则比赛结束。

第二条。十分钟警告后。如果一支球队在下半场最后10分钟得分,将领先优势扩大到28分或更多,则比赛结束。

第二节。触地得分

第一条。当球的任何部分在对方球门线上、上方或后面时,球合法归属的一方得分。

第二条。球员的责任。触地得分的球员必须举起双臂,以便最近的官员为该球员降旗。如果运动员没有在一次拉扯中松开旗带,而裁判认为旗带是非法固定的,则不允许触地。该运动员被取消比赛资格。判罚:个人犯规,距前一个点球点10码。如果是A队,输了。如果是B队,自动先攻。

第三节。Try(=1, 2或3分)

第一条。一分,二分,三分。触地得分的队伍在时间结束时有机会在3码线得1分,在10码线得2分,在20码线得3分。除非因判罚而改变,否则应进行一场混战。注:如果在下半场最后一次触地得分,则不尝试触地得分,除非这会影响比赛结果。

第二条。裁判的责任和防守得2分。裁判员只能与场长交谈,询问他/她是否应该在3码、10码或20码线上尝试。一旦A队队长做出选择,只有当A队或B队暂停时,他/她才可以改变决定。如果发生判罚,参赛队的选择不能改变。码数处罚的执行不会改变尝试的价值。如果尝试的结果是触地得分,则得分。如果B队在尝试过程中拦截了一个传球或失误,并将其返回达阵,他们就会得到a队试图得分的分数。

玩了。A队触地得分,并选择尝试一分转换。然后在调用收费超时后,选择更改并尝试两点转换。裁决。合法的。

第三条。尝试中犯规。如果在进攻过程中发生了两次犯规,则该进攻应重做。当a队在一次成功的比赛中被罚距离时,如果被接受,将重罚一次。但是,如果a队的判罚导致失败,则尝试结束,不会重复。如果A队被接受,则不得分。

玩了。A队在一次尝试中向前传球两次,得分。裁决。由于罚球会导致落后,所以a队的尝试没有得分。

第四条。下一个游戏。一次尝试后,得分队的对手应在本队12码线上抢下一次比赛,除非对方因点球而移动。

第四节。力量与责任

第一条。的责任。对球门线上、球门线上或球门线后的球负责的球队,是指其队员将球带到或越过球门线,或给球施加推动使其到达或越过球门线的球队;或者导致罚球在罚球线上或线后。

第二条。力。一名球员踢球、传球、抢断或失球时所施加的力,应被认为对球向任何方向的运动负责,即使在击中任何一方球员后,球的路线发生偏转或逆转。然而,如果一个松散的球被非法踢或击球,或在静止后再次接触,则认为初始力已被消耗,并提供新的力。

第五节。动量,安全,触地

第一条。安全= 2分。当:

  1. 一名跑动者将球从场上带向或越过本队的球门线,球就在本队的控球中消失了;

例外:当防守队员在自己的5码线与球门线之间拦截向前的传球、失球、向后的传球,或接住踢出的球,而他/她的原始动量将他/她带进了对方的端区,球在对方的控球区被宣告死亡或球在端区出界时,球在被拦截或接住的位置属于防守队员。这就是众所周知的动量定律。

  1. 一名球员通过踢球、传球、失球、抢断、套筒或球棒等方式将一个松散的球从赛场上强行踢到或越过自己的球门线,球随后就会在自己球队的控球中死去。这包括当球在他们的球门线上或球门线后被宣布死球。但是,它不适用于不完整的合法向前传球。
  2. 进攻队员犯规后,裁判接受了判罚,而判罚的地点在他/她的端区;(二)在其禁区外非法向前传球,在其非法传球点处控球,球已被传球方强行进入禁区的情况下,被判无效的。
  3. 安全后,得分队应在本队14码线上抢断球,除非因点球移动。

第二条。持球触地。当:

  1. 除非R选择K首先触球的位置,否则踢球将在R的球门线后被击出。
  2. 当一名球员在己方球门线上、上方或下方控球时,球变成了死球,或者当球不在己方球门线上、上方或下方控球时,球变成了死球,进攻队对此负有责任,那么球在球门线后(不完整的前传除外)就是出界。

玩了。B-1在他/她自己的端区拦截传球,并试图将球带出端区。裁决。触地得分,B的球。B-1必须将球从赛场带过己方球门线,以确保安全。

玩了。b -1在他/她的达阵区拦截传球,(a)跑出达阵区并继续向前触地得分,或(b)在他/她的达阵区跑动并被扣掉。裁决。(一)着陆。球员可以把球跑出他/她的端区。在(b)中,触碰。A的力把球打进了B的端区。

玩了。A-1队奔向明显的触地得分,在B队3码线上失球。球落在了B队的端区。判决:持球触地。把球送入终点区的力量是那次失球。涉及球门线的球队应将球踢到14码线上。

规则9。球员和其他人的行为

第一节。不光明正大的行为

第一条。非接触玩家行为。在比赛期间或中场休息期间,运动员或非运动员不得有下列非身体接触行为:例子包括但不限于:

  1. 拒绝服从或遵守官员的要求或决定。
  2. 在进攻开始前使用类似进攻声音和四分卫节奏的词语,试图干扰A队的信号或动作。
  3. 踢球:故意踢球,但在踢球时除外
  4. 在两回合之间离场以获得优势,除非被替换或得到裁判的允许。
  5. 故意踢对方球员。
  6. 故意向对方球员挥动手臂、手或拳头。
  7. 在两回合之间离场以获得优势,除非被替换或得到裁判的允许。

处罚:违反体育道德的行为,10码,如果是明目睽睽,违规者将被取消比赛资格。(不光明正大的弹射)

第二条。死球球员犯规。当球在球员手中变成死球时,他/她不得:

  1. 故意踢球。
  2. 把球打入地面。
  3. 把球高高地抛向空中。
  4. 没能把球送回球群。

处罚:违反体育道德的行为10码,如果是明目睽睽,违规者将被驱逐。(不光明正大的弹射)

第三条。被禁止的行为。运动员、替补队员、教练员或其他受规则约束的人员不得有违反体育道德的行为。例子包括但不限于:

  1. 试图影响官员的决定。
  2. 对官员无礼的称呼。
  3. 反对的表示反对官员决定的
  4. 举行未经许可的会议,或非法进场。
  5. 使用亵渎、侮辱或粗俗的语言或手势。
  6. 受规则约束的人员在比赛期间故意与比赛官员进行身体接触。
  7. 与对手搏斗。
  8. 在打斗中离开团队区域并进入场地。

处罚:违反体育道德的行为,10码,如果是明目睽睽,违规者将被取消比赛资格。(不光明正大的弹射)

第四条。第二次违反体育道德的犯规。同一名球员或非球员第二次违反体育道德的犯规将被取消比赛资格。

第五条。第三次违反体育道德的犯规。在同一场比赛中被罚三次违反体育道德的队伍将被取消比赛资格,比赛将被终止。

第二节。不公平的行为

第一条。如果一个球队在裁判员命令后两分钟内拒绝比赛,或者比赛受到明显不公平或不符合体育道德的行为的干扰,或者一个球队多次犯规,只能将其与球门线的距离减半,裁判员可以执行他/她认为公平的任何处罚,包括给予分数。拒绝比赛或屡次犯规,裁判员警告一次后,判对手本场比赛无效。

第二条。不公平的行为。运动员、替补队员、教练员或其他受规则约束的人员不得使用令人不安的言语或短语,或做出任何不符合公平竞赛精神的行为,以迷惑对手。判罚:不公平行为,活球犯规,10码。

第三节。个人犯规

第一条。球员的限制。在任何时间或中场休息期间,任何球员或非球员都不得犯个人犯规。任何本协议禁止的行为或任何其他不必要的粗暴行为都属于个人犯规。选手不得:

  1. 夺球:通过击打、击打或抢断从持球球员手中夺球或试图夺球注意:当球员的第一部分触地时,双脚离地控制传球的球员成为奔跑者。
  2. 接触在地上的对手。
  3. 把赛跑者摔倒在地。
  4. 越过任何其他玩家。
  5. 在球被宣布死之前或之后与对手接触。
  6. 与对手进行任何被认为没有必要的接触,包括使用拳头、锁住的手、肘部或前臂或手的任何部位,规则规定的除外。
  7. 故意开车或撞到防守队员。
  8. 站在队友或对手的肩膀或身体上以获得优势
  9. 像铲球一样,用手或手臂抓住或包围对手,将对手拉向地面。(DQ)
  10. 与对手战斗(DQ)。注意:每位选手将因打架被判一次恶意个人犯规。

处罚:10码——违规者将被取消比赛资格。违规者将被取消资格。

第二条。粗暴的过客。防守球员必须做出明确的努力,避免在球被扔出后冲向传球者。防守队员不得接触原地不动或后退的传球者,因为他/她在传球后被认为已经离场。如果从A队的争球线(第一看球员)外向前传球,则不受传球限制。罚球:突破传球者,10码,自动第一次进攻。

第四节。阻塞

第一条。进攻挡拆。进攻掩护封盖应该在没有接触的情况下进行。掩护队员的手和手臂应放在身体两侧或背后。在进攻球员的掩护阻挡中,任何用手、手臂、肘部、腿或身体发起接触的行为都是非法的。阻滞者可以用他/她的手或手臂来防止跌倒或保持平衡。球员在挡屏前、挡屏中、挡屏后都必须站起来。判罚:个人犯规,10码。

第二条。屏幕阻挡基本原理。掩护队员不得:

  1. 当他/她在一个静止的对手后面时,站在离他/她更近的位置。
  2. 当他/她站在一个静止的对手的侧面或前面时,与他/她接触。
  3. 选择一个离移动中的对手很近的位置,使对方无法通过停止或改变方向来避免接触。被掩护球员的速度将决定掩护球员的静止位置。这个位置会有所不同,可能比对手差一到两步。
  4. 在取得他/她的合法掩护位置后,移动以保持该位置,除非他/她移动的方向和路径与对手相同。如果筛选者违反了这些规定和接触结果,他/她就犯了个人犯规。罚球:10码。

第三条。阻断和联锁干扰。跑者或传球者的队友可以通过掩护阻挡对其进行干扰,但不得以任何方式相互抓住或包围的方式进行联锁干扰。判罚:个人犯规,10码。

第四条。辩方使用手或武器。防守球员必须绕过进攻球员的掩护。手臂可以用作楔子,手可以使用,如果没有抱或侵略性推。这条规则的适用完全取决于官员的判断。拦阻者可以用他/她的手臂或手来防止跌倒或保持平衡。判罚:个人犯规,10码。

第五节。跑步者

第一条。守卫旗带。选手不得用手、手臂或球来阻止对手拉或取旗带的机会。护旗工作包括:

  1. A)在旗带上摆动手或手臂以阻止对手的脱旗。
  2. B)把球放在控球带上,以防止对手脱手。
  3. C)放下肩膀,将手臂放在旗带上,以防止对手脱旗。

罚分:守旗,10码。

第二条。僵硬的手臂。禁止运动员伸出手或手臂与对手接触。这包括使用“僵硬的手臂”,以防止对手试图脱旗/标签。判罚:个人犯规,10码。

第三条。帮助跑步者。持球队员不得抓住队友或被队友抓住、拉或推。处罚:帮助跑者,5码。

第四条。阻碍跑步者。在取旗带时,防守队员不得阻拦、抓住或阻碍持球队员前进。罚球:10码。

第五条。电荷。跑步者不得冲进或接触自己路线上的对手,也不得试图在两名对手之间或对手与边线之间奔跑,除非空间提供了合理的机会让他在没有接触的情况下通过。如果跑步者在他/她的过程中已经建立了一条直线,他/她可能不会被挤出那条路径,但如果对手能够在那条路径上合法地建立一个防御位置,跑步者必须通过改变方向来避免接触。判罚:个人犯规,10码。

第六节。击球和踢球

第一条。打一个自由球。除了传球或在飞行中失球外,球员不得击球。飞行中的向后传球,传球方不得向前击球。队员控球时,队员不得向前击球。例外情况:踢球的一方可以在a队争球线外向己方球门线投一个接地球。处罚:非法击球,10码。

第二条。非法踢。球员不得故意踢球,除非是踢脚球。注意:非法踢球应被视为失球。判罚:违例踢球,10码。

第七节。非法参与

第一条。被阻挡或被推出界。在换球前,进攻队或踢球队的队员不得出界并在进攻过程中返回,除非被对手挡出界外。

第二条。阻碍对手。被替换的队员或替补队员不得妨碍对手、触球、影响比赛或以其他方式参与比赛。

第三条。非法参与。这是非法参与:

  1. 任意球:有八名或更多的球员参与开球或任意球
  2. 如果受伤的球员至少有一人受伤而没有被替换;除非中场休息或加时休息。
  3. 在开球或任意球之前或在开球或任意球之前,用被替换的球员或替补球员进行换人或假装换人来欺骗对手。
  4. 在开球或任意球时或之前,球员躺在地上欺骗对手。
  5. 被取消资格的选手可以重新进入比赛。
  6. 被替换的队员或替补队员妨碍对手、触球、影响比赛或以其他方式参与比赛。
  7. 在换球前,a队或K队队员出界,并在进攻过程中返回参加比赛,除非被对手挡出界外。如果队员在进攻过程中被对手挡出界外而返回界内,他/她应在第一次机会返回界内。在犯规过程中,任何球员不得故意出界并返回。
  8. 当任何球员、被替换的球员或替补球员进场时。

判罚:违例参赛,罚10码。

9. 让球员在没有旗帜环绕的情况下比赛。

8节。拆旗带

第一条。由于合法和非法的移除旗带,为国旗橄榄球建立了一些原则或基本规则。这些遵循:

  1. 球员必须拥有球权,才能被合法地扣球。
  2. 当运动员意外地、无意地(不是通过抓取或拉取)或故意地丢失他/她的旗帜腰带时,比赛继续进行。减压恢复到跑步者肩膀和膝盖之间的单手标签(包括手和膝盖)。
  3. 在旗带被非法拆除的情况下,比赛应继续进行,并可选择处罚或比赛结束。判罚:个人犯规,10码。
  4. 防守队员在无球状态下故意从进攻队员身上拉旗带是违法的。判罚:个人犯规,10码。
  5. 以任何方式篡改旗带以获得优势,包括打结、使用外国材料或其他此类行为都是非法的。处罚:违反体育道德的行为,距离前一个地点10码,丢球,取消比赛资格。如果是A队,输了。

玩了。当B-1和B-2试图将A-1降旗时,A-1持球。B-1和B-2暂时触摸或抓住旗带。a -1继续跑了几步,旗带掉到了地上。裁决。A-1在原来试图降旗的地方。B-1和B-2被认为是导致降旗的原因。

规则10。执行处罚

第一节。犯规后的程序

第一条。犯规是指违反比赛规则,需要判罚的行为。犯规的类型有:

  1. 死球-在进攻结束后的时间间隔内,在球被抢断之前发生的犯规。
  2. 活球——在进攻中犯规。
  3. 与抢断同时发生——当球被抢断时构成犯规的行为。

第二条。队长的选择。当在实况球中发生犯规时,裁判应在犯规结束时通知被犯规的队长他/她的选择。如果判罚被拒绝或出现两次犯规,则不会损失距离。任何犯规的距离罚分可以不予考虑。船长对任何选项的第一选择不得撤销。

第三条。死球犯规。当犯规发生在一次死球中,无论是在两次进攻之间,还是在任意球或罚球之前,裁判都不允许球变成活球。两次犯规之间的任何犯规,任何非球员犯规,或任何违反体育道德的犯规,将在随后的判罚点执行。如果在任何半场的最后一场比赛后发生死球犯规,应从下一个点球点开始判罚。接下来的位置是在没有犯规的情况下,球将被折断或任意球的位置。

第四条。活球/死球犯规。当一个活球犯规后,对手又一个死球犯规时,罚球将按发生的先后顺序分别执行。当同一队在一次活球犯规后又发生一次或多次死球犯规时,所有犯规都可能被判罚。

第五条。建立区域线增益。

  1. 在一个活球犯规标记上先离开罚球码,然后建立区域线获得。然而,对于死球犯规,首先建立区域线,然后标出罚球码。
  2. 在“准备比赛”信号发出之前,对连续实施点球的犯规,应在设定新系列赛的区域得分线之前进行处罚。
  3. 在“准备比赛”信号发出后,连续实施犯规的处罚,应在设定新系列赛的区域得分线后执行。注意:在加时赛中,区域对局线始终是球门线。

玩了。a18第三街和2街交口。a2通往a26。(a) a -2旗手设于a25,并于a35悬挂;或(b) A-2在A- 26处熄灭。在准备比赛信号发出之前,主裁判在A-2判了一个违反体育道德的犯规。裁决。(a) a队守旗罚10码,a队的球罚3码,a队罚5码。(b) A队在a26、a16的第三和第4处的死球犯规,罚A队10码。在法律上还没有达到区域线增益。

第二节。游戏类型和基本执行点

第一条。现场球犯规。除下列情况外,任何实况球犯规均按除一次外全部执行原则判罚:

  1. 在前一个判罚点同时发生的犯规或任意球。
  2. 非球员犯规、违反体育道德的犯规、死球犯规,在下一个判罚点判罚。

第二条。只有一个强制执行原则。执行原则是基于这样一个事实,即一个球队在没有犯规的情况下获得的距离优势。假定唯一能给予这种助攻的犯规是在基本位置后面的进攻犯规。因此,所有的犯规,除了这个犯规,这是一个进攻在基本点后面,从基本点处罚。例外:粗暴的传球。这一次犯规从犯规的地点判罚。

第三条。两种类型的戏剧。当球是活的时候,两种打法中的一种正在进行,一种是无球打法,另一种是跑动打法。除非出现犯规,否则比赛类型没有任何意义。如果犯规发生,裁判必须知道是在无球比赛中还是在跑动比赛中。这就决定了执行的基本点。

第四条。松散的球。无球打法是指在:

  1. 一个赌注。
  2. 合法的向前传球
  3. 向后传球,包括抢断,A在争球线上或争球线后的失球,属于无球犯规。它包括在合法传球、踢球或失球之前的跑动。

注意:当一个犯规发生在一个无球的比赛中,基本的执行点是前一个点,即抢断点。

例外1:在完成向前传球时冲撞传球者的处罚将从最后一次跑动结束时开始执行,当跑动结束在中立区之外且没有发生控球变化时。

例外2:争球后踢(PSK)犯规是指在点球结束前,在中立区以外的踢球中,发生在R方的犯规,当球结束时,K方没有控球权。PSK点是踢球结束的地方。当PSK犯规发生时,R队在点球执行后保留球。PSK位置后面的R个犯规是点犯规。如果踢球结束在R的终点区,那么踢球结束的位置就是R的14。

玩了。当K-1在R-19码线上犯规时,K-1的开球沿地面滚动。裁决。由于开球时双方都没有控球,所以犯规是在无球的情况下发生的。执行场地为前一场地,即开球场地。

第五条。运行游戏。跑动是指任何不是无球跑动的动作。

  1. 在这条线后面的包括:
    • 跑动:在线后没有接一个无球的跑动
    • 越界跑动,随后从线后非法传球。
  2. 超出这条线,它包括任何运行。当跑动者失去控球权时,跑动就结束了,但相关的跑动玩法会继续进行,直到球变成死球或另一名球员再次获得控球权。

如果在跑动比赛中发生犯规,基本执行点是相关跑动结束的地方:

  1. 如果跑者没有失去控球权,球就会变成死球。
  2. 如果球员在跑动后出现失误或传球,就会失去控球权。
  3. 在动量规则起作用的接球点。

玩了。a38第三街和2街交口。四分卫A-1跑到A队争球线两码外,在40码线处非法向前传球。裁决。a35的第四和第五路口。所有非法的向前传球都被视为跑动。在跑动结束的传球点罚点球。

第三节。特殊的实施

第一条。一半的距离。测量时,用球的距离不能超过执法点到犯规队球门线距离的一半。如果罚球大于此,则将球放置在从执行点到球门线的中间位置。

第二条。安全/球门线。如果进攻队从其底线区非法向前传球,或在其球门线上或球门线后犯规,则为安全犯规。对于防守队在被犯规队的球门线上或球门线后面犯规,从球门线开始测量。对于防守队犯规,如果执行点是基本罚球点,在被犯规队的球门线上或后面,任何测量都是从后面的罚球点开始。注:参见10-3-11关于在尝试或加时赛中换球后的犯规执行。

玩了。B队在自己的端区拦截了一次传球,a队犯了一次非法接触犯规,然后B队被扣上了标签。裁决。B队的选择:拒绝非法接触犯规并接受触地犯规,第一次触地犯规,第6次触地犯规,或接受非法接触犯规,第一次触地犯规,第16次触地犯规,从下一个地点b14开始测量。

第三条。取消比赛资格的球员。被取消资格的选手必须立即离场。

第四条。游戏的没收。裁判和/或校园娱乐主管可能会取消任何比赛。他们这样做的决定是最后的。

第五条。踢接干扰。R队可以选择在前一个点球点罚10码点球,而K队保留足球并重播犯规,或者他们可以在犯规点接受一次判罚。

第六条。得分犯规。如果进攻队犯规,除了违反体育道德或非球员,在一次成功触地或尝试的过程中,接受处罚将使得分无效。除违反体育道德或非球员外,如果防守队在一次触地得分或试着得分的过程中犯规,则将从下一个点执行处罚。

第七条。尝试前犯规。当一个犯规发生在触地后,在球准备好进行尝试之前,执法人员在下一个地点,通常是3码或10码线。

第八条。在b队取得球权后的尝试或加时赛中犯规。b队在一次尝试或加时赛中取得控球权后,任一方的活球犯规应从下一个地点执行。如果在b队控球后发生了一次或两次抵消犯规,则不重罚。犯规在随后的地点被抵消。任何分数将被取消。

第九条。双重犯规。当两队在同一时间内都犯了活球犯规,并且a)球队的控球权没有改变,或者b)球队的控球权发生了改变,而在进攻结束时,在最后一次控球权改变之前,控球权的球队已经犯规,或者c)球队的控球权发生了改变,而在最后一次控球权改变之前,控球权的球队接受了对方犯规的处罚,这是双重犯规。在a)、b)和c)中,点球被取消,并重拍。

例外1:如果每支球队在换防过程中犯规,最后获得球权的球队可以保留球权,前提是它的犯规不是在最后一次换防之前,并且它拒绝了对手犯规的判罚,但不符合体育道德或非球员的情况除外。这种例外通常被称为“干净的手”原则。注:本规则不适用于在加时赛或加时赛期间的两次犯规。例外2:PSK犯规。R队必须拒绝K队的犯规,除了违反体育道德或非球员的犯规。

第十条。多次实况球犯规。当同一队发生两次或两次以上的实况球犯规时,只能判罚一次点球,除非发生违反体育道德的犯规。在这种情况下,对违反体育道德行为的判罚将作为死球犯规从下一个判罚点判罚。

第十一条。多次死球犯规。对死球犯规的判罚按发生的先后顺序分别进行。死球犯规不能与活球犯规或其他死球犯规一起造成两次或多次犯规。对所有违反体育道德的犯规分别判罚,除了在同一支球队的进攻中发生的犯规之外。

第十二条。在B队控球后的尝试或加时赛中犯规。B队在一次尝试或加时赛中取得控球权后,任一方的活球犯规应在随后的场地执行。如果在b队控球后发生了一次或两次抵消犯规,则不重罚。犯规在随后的地点被抵消。任何分数将被取消。

第十三条。失去进攻犯规。包括丢球的犯规是指A队在以下情况下失去重复丢球的权利:(A)非法向后传球,(b) A队非法向前传球,(c) A队向前传球干扰,以及(d)非法固定旗带。

第十四条。自动第一次进攻犯规。乙队给甲队自动第一次进攻的犯规有:(A)乙队向前传球干扰,(B)粗暴地冲撞从甲队争球线后面投球的传球手,以及(c)非法固定旗带。

SPORTMANSHIP

良好的体育精神对REC体育项目的整体成功和享受至关重要。“良好的体育精神”是指对比赛规则的理解和实践,尊重对方队员,尊重比赛官员、监事和所有在场人员,保持积极的态度,并正确看待比赛。

违反体育道德的行为是不能容忍的。这包括对对手、官员和主管人员的言语或身体虐待。任何被发现违反此规则/行为准则的参与者将被驱逐出活动并被要求在游戏恢复之前离开游戏区域。

REC评级

杰出体育精神评分

  • 团队成员表现出愿意为体育精神氛围做出贡献。
  • 所有团队成员都能控制自己的行为和疏忽。
  • 团队成员在精神和意图上都遵守所有游戏规则。
  • 球队的任何犯规都不是为了恐吓或获得优势。
  • 没有违反体育道德的判罚或黄牌或红牌。

可接受体育精神评分

  • 团队成员与团队成员,观众和所有校内官员和/或工作人员合作并表现出良好的体育精神。
  • 指定的比赛队长表现出对本队和观众的控制,与官员就规则解释/判罚进行合理和理性的交谈,并提供任何内部官员/工作人员要求的任何信息。
  • 团队成员参与校内游戏规则和/或项目政策的精神和意图。参赛队员接受裁判在比赛中做出的裁判决定。
  • 在校内比赛之前、期间或之后,不会出现公然违反体育道德的判罚或红牌,也不会出现球员或观众被驱逐出场的情况。一个队(球员/观众)不会收到三张黄牌或警告。
  • 尊重内部设施/设备。

不可接受的体育精神评分

一个团队可能会收到不可接受的评级,但不限于:

  • 参赛者/观众抱怨官员的决定和/或表演纠纷。投诉可以口头表达,也可以“非口头”表达。
  • 对立球队/观众之间的争吵也可能导致不可接受的评分。
  • 团队成员正在与目前被暂停参加IM团队和/或校内项目的参与者一起玩。
  • 任何以假名参赛的选手。
  • 公开猥亵或淫秽。
  • 个人/队伍在饮酒/吸毒后或涉嫌饮酒/吸毒后参加比赛。如果比赛已经开始,选手将立即被取消比赛资格。
  • 在校内比赛之前、期间或之后,参与者/观众对对手和/或队友进行的言语或身体虐待和/或威胁,其形式包括打架、引诱和/或摔跤。
  • 在校内竞赛之前、期间或之后,对任何校内员工的任何威胁行为(口头和/或非口头)。
  • 损坏/毁坏设施/设备。
  • 任何违反火狐体育火狐体育州立政策和程序管理学生的行为。

不可接受评级的后果

  • 在经理/队长与该项目的校内协调员或其指定人员会面之前,该队将暂停比赛。
  • 经理/队长应负责及时发起会议,以确保助理总监的可用性(最好是在团队安排前几天)。
  • 各队将取消在会议前几天安排的任何比赛。在会议期间,经理/队长将被通知其队员的停赛状态。
  • 两队选手的参赛资格将接受审查。任何导致不可接受评级的违规行为也可能受到学生主任的审查。

赛季结束时的体育精神评分

任何不可接受的体育精神评级可能导致一个赛季结束的体育精神评级由校园娱乐主任审查。

弹射政策

与所有校园娱乐体育比赛一样,如果参赛者被驱逐出比赛,他/她将立即没有资格再参加任何校园娱乐项目或设施的比赛,直到娱乐和竞技体育助理主任批准。参与者有责任与康乐及竞技体育助理主任预约,以审查其行为和随后继续参加校园康乐及竞技体育项目的资格。队员或球迷的任何不符合体育道德的行为都可能导致该队被取消继续比赛的资格。此外,球员、教练和观众不得在比赛结束后骚扰裁判(口头或身体上)。违规者所受的处罚和程序与被驱逐出比赛的选手相同。

处罚摘要

损失5码:

  1. 比赛延迟(死球)
  2. 侵犯(死球)
  3. 抢跑(死球)
  4. 帮助跑步者
  5. 非法前传(丢球)
  6. 非法转移
  7. 非法抢断(死球)
  8. 非法保存或消耗游戏时间
  9. 违反混战队形
  10. 违反球杆队形-踢球者
  11. 违反支船队形-线球员
  12. 故意接地(失去Down)
  13. 故意向后传球或失球出界(如果a队失球)
  14. 进攻球员非法移动
  15. 进攻球员不在离球15码内
  16. 当球被抢断时,球员出界
  17. 球员在离争球线2码内接球
  18. 非法佩戴必备装备
  19. 违反换人规则

损失10码:

  1. 打一个自由球
  2. 球死前或死后的接触
  3. 与地面对手接触
  4. 防守前传干扰(自动先攻)
  5. 辩护:非法使用双手
  6. 故意开车或撞到任何玩家
  7. 国旗保护
  8. 跨栏
  9. 非法拆旗带
  10. 非法踢
  11. 非法进攻挡屏
  12. 非法参与
  13. 非法玩家设备
  14. 在触地时非法固定安全带(进攻时失去触地)(防守时自动先触地)
  15. 非法换下/替换球员
  16. 联锁干扰
  17. 踢接干扰
  18. 进攻前传干扰(失去防守)
  19. 站在队友或对手的肩膀或身体上
  20. 阻碍或抓住跑者
  21. 假装不公平替代
  22. 快踢
  23. 粗化传球(自动先攻)
  24. 在死球时扣球、踢球或投掷
  25. 僵硬的手臂
  26. 剥球或试图剥球
  27. 解决运动员
  28. 将跑步者抛向地面
  29. 两次或两次以上的连续侵占在相同的下降间隔
  30. 违反体育道德的球员行为
  31. 任何性质的不必要接触
  32. 教练员、替补队员或其他受规则约束的人员的不符合体育道德的行为

与某些10码处罚相关的取消资格:

  1. 公然违反体育道德的球员行为
  2. 恶意扣球、踢球、扔球或不将球交还裁判
  3. 教练员、球员、替补队员或其他受规则约束的人员公然违反体育道德的行为
  4. 公然的个人犯规
  5. 故意篡改国旗-腰带攻击(失去Down)
  6. 故意篡改旗帜安全带防御(自动先攻)
  7. 故意向对方球员踢或挥舞手臂、手或拳头
  8. 故意联系官员
  9. 对付跑步者